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想设计游戏,看什么书比较好?工作室起名字。类型,游戏代练,网站设计,等等方面,起个好点的名字游戏设计从零学起难吗17岁初中毕业,能学游戏设计吗,好找工作吗?想设计游戏,看什么书比较好?推荐1《神作之路》
本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。以翔实的访谈内容作基础,本书不仅展现了游戏开发缤纷绚丽的全景画面,而且还提供了大量的真知灼见,足可照亮游戏开发者的前行之路。
本书共分两大部分,第一部分是游戏个案部分,介绍了10款优秀游戏的制作过程,并通过聆听主
创人员的真切感悟,深入剖析并列举出了这些杰作在制作中的正确举措与失策之处。第二部分是游戏案例总结分析,展示了由第一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖析各种最佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设计、制作、测试及发行)提供了具体的实
施方案。这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关
键要素。推荐2《用户体验方法论》
用户体验设计的入门级作品,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,*懂用户体验的人分享用户体验设计秘笈;
不光是IT界的产品经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户体验。就好像不懂艺术的人在评价一个艺术作品时也只能用“好”、“我很喜欢”、“不好看”这样的词汇。人人都在谈论用户体验,却很少有人真正懂得用户体验。
这不是一本IT技术类图书,书中没有晦涩的代码;
这不是一本提供答案的书,这本书提供的是有价值的问题:什么是用户体验?用户体验的基本原则是什么?如何捕捉用户的“痛点”?
这是一本为产品经理量身打造的指导书。
你可能是一家创业公司的用户体验领域的新手,也可能是一个正在组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的设计师,无论你是卖汉堡、建网站,还是管理航空公司,无论你的工作简单还是复杂,决定成败的因素只有一个:用户体验。
这是一本来源于实战的书。
《华尔街日报》移动版和雅虎财经频道的用户体验设计师卢克?米勒用自己近10年的实战经验,从专业的视角用生动活泼的语言提炼了提升用户体验的5大黄金法则。从获得灵感到创设原型,本书对用户体验设计的各个阶段都有涉及,集案例分析、应用研究、个人经验于一身,为产品经理提供了各种实用的工具和实操的方法。
工作室起名字。类型,游戏代练,网站设计,等等方面,起个好点的名字精英智慧工作室,伏地魔君工作室,雨林刚枪工作室,诛仙最美工作室,王牌三星工作室,龙源工作室,星钻杰出工作室,都是适合你的好名字!
游戏设计从零学起难吗如果认真学习的话是不怎么难的,但前提是自己喜欢并且认真听课学习。推荐你可以去当地院校逛网看看,了解一下,应该都是零基础开始教学的!!
17岁初中毕业,能学游戏设计吗,好找工作吗?初中毕业生可以学习游戏设计。
一般游戏制作团队会有下面几种职位:制作人、策划、原画、三维、程序、美术、音效、测试。你要清楚自己想从事哪种工种,再者结合自己专长(好比说虽然初中毕业,也许画画非常牛叉的可以考虑原画等等情况,联系下自己的实际情况),最后也是最重要的,要很刻苦很努力,
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