各位老铁们好,相信很多人对游戏ui设计课程都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于游戏ui设计课程以及游戏ui设计课程培训的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
千锋教育计算机it类一共几种课程UI设计是什么?如何合理设计游戏UI游戏设计专业都学些什么千锋教育计算机it类一共几种课程开发类
Java开发:JavaEE基础、JAVAWEB开发、JAVA高级框架、(特高级课程)分布式项目实战。
大数据:Java基础、JavaWeb、JavaEE高级+Linux课程+分布式计算、离线数据分析平台Hadoop、实时数据分析平台Storm、Scala语言与Spark。
Python开发:Python核心编程、Python全栈开发基础、Python全栈开发项目实战、网络爬虫、数据分析+人工智能。
前端:HTML5+CSS3、JS交互设计、Node开发、前端框架、小程序与APP开发。
设
计类UI设计:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计、UI项目实战进阶。
AR/VR游戏设计:VR/AR开发语言、VR/AR引擎基础、VR/AR引擎高级、VR/AR项目实战。
运维类
Linux运维:网络基础、Linux基础、Linux运维自动化、数据库运维管理、企业级云架构管理与综合实战(PaaS+TaaS)。
网络安全:网络安全所需技术、WEB安全漏洞分析、网络安全技能、综合项目、岗位培训。
测试类
软件测试:功能测试、基于Python的自动化测试:Selenium和Appium、接口测试:Jmeter、性能测试:Loadrunner。
营销类
互联网营销:职业技能夯实、新媒体营销与运营、SEM与信息流优化、SEO与网站运营、电商运营。
UI设计是什么?UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。说白一点就是界面设计,怎么去理解这句话呢!例如互联网公司的产品界面。PC端和手机端的QQ的登录界面,聊天界面,设计都是属于UI设计。用一句话去理解就是互联网的产品外观设计,也就是说所有的互联网产品的界面设计都叫UI设计。
如何合理设计游戏UI游戏界面的好坏直接影响着玩家对游戏的兴趣,所以很多游戏设计是需要花费一定心思的来吸引玩家的眼球,若一开始玩家对面产生了好感,那么在其后的其它项评定后,他的内心就会趋向认同,所以游戏UI设计要遵循用户需求这一硬性原则,除了这个,游戏UI设计还有其他的原则及注意事项。
游戏UI设计中应需注意以下事项:
突出设计重点减少识别误区。
减少学习信息,简化重复操作,节省空间加载资源。
使用普通接受习惯,不轻易尝试新的设计规范。
使界面简洁,体现重要信息;找到玩家习惯,隐藏冷门应用。
游戏UI设计的应遵守以下几个原则:
清晰
视觉效果的清晰有助于游戏玩家对游戏的理解,方便游戏玩家对功能的使用。对于IOS平台上的游戏来说,为了达到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美术资源,以达到目的,这也是目前无法解决的硬件与软件间的问题。
代表玩家说话
界面设计的语言要能够代表游戏玩家说话而不是设计者。这里所说的代表,就是把大部分玩家的想法实体化表现出来,主要通过造型、色彩、布局等几个主要方面表达,不同的变化会产生不同的心理感受,例如尖锐、红色、交错带来了血腥、暴力、激动、刺激、张扬
等情绪,适合打击感和比较暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲带来了诡异、怪诞、恐怖的气息,又如分散、粉红、嫩绿、圆钝,则带给我们可爱、迷你、浪漫的感觉,如此多的搭配会系统的引导玩家的游戏体验,为玩家的各种新奇想法助力。设计简易
界面设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。这种简洁性的交互时代设计和人机工程学非常相视,也可以说就是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。在现阶段已经普遍应用于我们生活中的各个领域,幵且在未来还会继续拓展。
习惯与认知
界面设计在操作上的难易程度尽量不要超出大部分游戏玩家的认知范围,幵且要考虑大部分游戏玩家在与游戏互动时的习惯。这个部分就要提到游戏人群了,不同的人群拥有不同的年龄特点和时代背景,所接触的游戏也大不相同,这就要我们提早定位目标人群,把他们可能玩过的游戏做统一整理,分析幵制定符合他们习惯的界面认知系统。
统一性
界面设计的风格、结构必须要与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面设计都具备这个特点。这一点看上去简单,实则还是比较复杂的,想要统一起来,幵不是一件简单的事情,就拿颜色这点来说,就算我只用几个颜色搭配设计界面,也不容易使之统一,因为颜色的比重会对画面产生不同的影响,所以我们会对统一性做出多种统一方式方法,例如固定一个色版,包括色相、纯度、明度都要确定,另外就是比例、主次,等等,统一界面除了色彩还有构件,这也是一个可以重复利用和统一的最好方式,边框、底纹、标记、按钮、图标,等等,都是用一致的纹样、结构、设计,最后就是必须统一文字,在界面上是必不可少的,每个游戏只能使用1-2种文字,文字也是游戏中出现频率的方面,过多就不够统一。
自由度
游戏玩家在与游戏迚行互动时的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄、体感游戏设备。这一点对于高端玩家来说,是非常重要的,因为这群人不会停留在基础的玩法之上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以我们要在界面的部分为这类人群提供自由度较高的设计。
游戏设计专业都学些什么基础课程:艺用人体解剖,设计构成。
专业课程:角色概念设计,场景概念设计,故事写作,ui设计制作,三维模型与绑定(包括max,maya,zbrush,但是工作会用到更多软件诸如substancepainter,marvelousdesigner可能不会教,但是自己学一下会对之后很有帮助),游戏项目管理,游戏玩法设计,游戏心理学(我觉得这门课目前没有extrapoints这种视频来的干货),游戏创作(和程序同学一起做游戏)。
看兴趣重点点一个方向的天赋点就好,不需要样样精通。
OK,本文到此结束,希望对大家有所
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