游戏ui界面设计过程游戏ui界面设计过程图

其实游戏ui界面设计过程的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解游戏ui界面设计过程图,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏ui界面设计过程的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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如何成为一名UI设计师?第五人格ui怎么改游戏的UI界面设计最适合用哪些软件游戏开发流程如何成为一名UI设计师?先说说我自己:01年考入北京邮电大学工业设计专业,一个全新的专业,很多同学都是被调剂过来的,没有艺术基础,大家都是从小白被动开始学设计,既没兴趣,也没基础。那时候“设计”和“用户体验”的概念远没有现在这么成熟,但是很多同学经过这么多年的历练,在行业内都成了顶呱呱的设计师或者领导者。自己也开过十来年的设计公司,有设计背景和转行学设计的都面试过很多,有些“自学成才”的小白,每天埋头临摹各种花哨的图标,精通C4D,但是做出的界面十分粗糙,显然努力错了方向;也接触过很多培训机构出来的学员,简历和作品集千篇一律,问到对互联网产品的了解以及作品中的思考却又支支吾吾。当然也有不少通过自己努力成功入行的。所以建议题主在入行之前一定要认真了解行业现状、互联网公司一般的用人需求,然后再有针对性地学习和准备。小白的学习方式一般学UI设计分为自学和上培训班(很多大学生毕业后也会选择培训班系统学习)两种:自学的优势是省钱,但是会缺乏系统性(现在是知识变现的年代,真正的干货是不会免费的),也会浪费大量的时间;上培训班可以系统学习,但是问题是不靠谱的很多(包括机构和个人),有很多就是有几年的工作经验就急于跑出来变现的。例如在某某课堂上看到老师讲的东西,连概念都搞不清。至于有些机构这些年打着招聘的旗号招学员,打着包就业的幌子,在学习中教学生简历造假的丑闻就太多了。设计师系统学习的流程和方法:一、认清概念,UI、UE、UX、GUI、ID有什么区别?我们常说的UI设计,即用户界面设计“UserInterfaceDesign”,大家常常混淆几个概念:UE、UX、UI、GUI、ID,我们一起看看他们之间的关系和区别:很多传统的企业把UI设计等同于美工,实际上有很大的差别,美工主要是负责界面的美化,而UI设计师不仅要负责界面的美观,还要站在产品的角度,参与流程的优化、把设计进行工程化的输出。二、学会评判设计,好设计的四个标准1.好的设计首先是实用的优秀的界面视觉设计,一定是便于用户使用的。利于使用,是设计的根本需求。设计师未必是好的艺术家,好的艺术家也未必是好设计师我们遇到不少初学UI设计的同学在问:“学设计要从学手绘开始吗?”有这样的疑问,其实是没有区分开设计和艺术的不同。设计和艺术是不一样的:设计本身是服务于产品,是在一定规范下完成信息的传达,而艺术品纯粹重在表达。UI设计师是用自己的设计服务于产品,在视觉规范下完成信息的视觉传达和表现,最终满足用户的需求。以用户为中心的设计视觉设计本身也同样以用户为中心,围绕着用户的需求以及目标用户的心理概念模型展开。比如:小时候过年,你领到压岁钱以后,是不是基本都“上交”给了爸妈?你爸妈说要给你存起来,这都过去二三十年了,你知道你的压岁钱去哪儿了吗?如果当时就有支付宝,你可以把压岁钱存进余额宝涨利息,是不是就有机会自行支配资产了?现在的孩子就比你幸福

理财产品和平台

多了,支付宝最近出了一个【小钱袋】功能,主要是帮助小朋友存储和管理自己的资产,比如压岁钱和零花钱。这个功能的推出,就符合小朋友们(据说00后可有钱了呢)的需求,也便于父母单独管理孩子的自有资产,减少亲子之间因为压岁钱产生的小矛盾。每一个视觉元素均有意义在一页用户界面中,每一个视觉元素都有它要实现的目标,而不是单纯出现的装饰性元素。比如:知群需要设计一张封面图。先说一下设计的业务背景和需求:设计师需要为【知群产品设计训练营】设计一张封面图,需求是视觉上符合审美,重点是突出训练营,让用户看到封面图,即能理解训练营的价值和作用,更愿意点击。大家对比一下优化前后的方案,哪里发生了变化?设计方案V2.0相对V1.0版本,增加了一个“小旗子”的视觉元素,这个“小旗子”可不是随便加上的,因为这个“小旗子”的存在,在第二张图里,我们的阅读顺序就非常连贯。一个UI设计初学者,以产品设计训练营为起点开始入门,循序渐进地掌握了软件能力、造型能力、色彩能力、界面排版能力之后,再经过名企项目实战积累经验,最终产出作品集。经历过这样完整的过程后,才有足够的专业实力和信心,证明自己掌握了UI设计的核心竞争力。这个“小旗子”视觉元素的增加,其实是从视觉上突出了训练营对于UI设计初学者可以起到入门的作用,也让用户理解到从入门到掌握核心竞争力需要经历的完整过程,用设计引导用户的视觉阅读顺序,从而增加对封面图的点击。2、容易让用户快速学会使用在尼尔森可用性标准中,有一个易学性原则。遵循这个原则,在保持美观性基础上,更重要的是能够准确、快速、有效地传达信息,让用户更容易学会使用。-微信“摇一摇”的图标,就能够让用户快速学会如何使用这个功能。-搜索界面、语音图标,能够引导用户快速使用语音功能。-微信会话界面输入控件旁的笑脸,能够让用户快速学会发表情。就算是爷爷奶奶看见这个笑脸,也更容易理解这里可以发表情给你吧。3、产品中的设计元素都是统一的设计师如何能让用户快速、有效、容易地使用产品?那就需要设计师保持在产品中的设计元素的统一性。建立统一的标准这里提到的统一指的是在同一套标准下,设计上面的统一,即同样的功能保持一致。设计师需要建立和维护视觉设计规范,来保持设计的统一性。大厂名企的设计团队都有自己的设计规范,比如:AntDesign。蚂蚁金服的设计系统我平时不管是带新人还是教别人,都会通过大厂的设计规范,让大家学会如何建立和维护视觉设计规范,便于保持设计元素的统一性。iOS11和MaterialDesign设计规范大纲相同功能保持一致针对相同的功能,在视觉呈现上保持一致,达到统一的效果。统一是降低学习成本的关键统一的界面设计,可以降低用户的学习成本,能够提高产品使用效率。4、好的设计必须是美学的体现好的设计在视觉上必须是美的体现,这里有一个关键点:对于目标用户来说,设计要好看。这里的的关键点就是“目标用户”认为的好看。设计并不是设计师主观上的好看,而是需要深入了解和考虑目标用户的审美喜好,做出他们觉得好看的设计。比如:你作为设计师,要为3-6岁的儿童设计一个界面,那么你就需要深入了解这个年龄段的孩子认为什么样的美的。或许作为成年人的我们认为“性冷淡”风更显高级,但是对于孩子来说,“红配绿”或许是他们最爱的。三、UI设计师必须掌握的5项能力UI设计入门需要掌握5项能力:1.图形造型能力比如你要画一个星星图标,不仅需要画出一个“星星”的形态,还要符合造型审美。2.图形表现能力你画的这个星星不仅有“星星”的造型,还要有质感,比如毛茸茸的质感、大理石的质感。3.色彩表现能力你怎么为“星星”进行色彩配色,比如说用渐变邻近色,还是选择对比色配接起来配色。4.终端规范能力你把这个“星星”做好之后,放在界面里面,需要注意哪些,比如界面最小可点击范围是48px*48px,那么就要注意这个“星星”图标尺寸不要小于这个尺寸。5.终端界面能力当图标这种小元素做完之后,放在整个界面里,要注意优先级排序,以及界面与界面之间的逻辑关系。这5个能力之间什么关系呢?这些能力又应该从哪里入手掌握呢?我们分别来看一下:终端界面能力和终端规范能力属于设计专项能力,主要表现为做界面设计。图形表现能力、图形造型能力、色彩能力属于设计底层能力,是做各种设计的基础,不仅可以做界面设计,还能做插画设计、运营设计、品牌设计。界面设计比如常见的APP或网页的界面设计。插画设计比如在做APP开屏广告时,就可以用丰富造型、大胆配色的插画风格,吸人眼球,提升广告页面的观看时间。运营设计比如淘宝、京东等电商首页Banner,或者得到APP的课程详情页。品牌设计设计品牌的LOGO、VI视觉等四、UI设计师能力模型如何掌握入门UI设计师,这5项能力通过短时间学习(比如4个月),需要掌握到什么程度?做产品、设计需要考虑优先级,其实掌握技能也需要分清优先级,先抓重点,各个击破。在入门学习UI设计的时候,要分清熟练掌握和基本掌握的技能,在有限的时间里重点突破:1.熟练掌握:终端界面能力和终端规范能力这2项能力可以通过短时间学习,快速掌握和上手。这两项能力的掌握也有大量的参考资料和前人经验值得学习参考。2.基本掌握:图形造型能力、图形表现能力、色彩能力因为这3项能力很难在短时间内速成,而是需要长时间的刻意练习和积累。如果你想自学UI设计,也需要给自己设计适合的难度梯度学习路径,帮助自己在有效时间内入门UI设计。五、UI设计学习的5个阶段学习任何技能,一口吃不了胖子,都需要循序渐进,先打基础再提升。UI设计的学习也是这样。我们以图标造型能力为例,看一下怎样由浅入深地掌握5项能力?如果你想自学UI,也适合你根据这个学习曲线,规划自己的学习阶段图标造型能力学习流程所以,掌握一个技能或知识点,需要经过以下这5个阶段:1、了解概念扁平和拟物是两个大的图标分类。当你了解了基础的图标概念,再通过临摹学习加深对基础概念的理解。2、临摹学习知群教研组老师们之所以选择了通过Android图标的讲解,来让同学们临摹练习,是因为Android图标的设计过程是开放的,有丰富的学习资料,便于同学们参考借鉴。3、举一反三在同学们掌握了Android图标的临摹之后,老师会让他们通过练习扁平图标,来达到举一反三的效果。因为扁平图标相对复杂,因为涉及到图形和组合、点线面的组合,这对同学们来说,难度有升级,但是同学们又能在挑战中获得成就感。4、应用实践知群的老师会教给同学们图形组合和创意的方法,帮助同学们最终能做出属于自己的一套图标。这样完整的图标,也可以放在作品集中,成为面试中凸显自己设计细节感的亮点。5、最终掌握该能力在经历了了解概念、临摹学习、举一反三、应用实践的完整流程后,才算是真的掌握了图标造型能力。怎么算是真正掌握一项能力呢?就是你不仅会设计一套适合品牌调性的图标,还能举一反三,在产品接触用户全流程的各个触点,都用带有品牌意义的图形造型,将产品和品牌的价值传递给用户,做到真正的应用。六、额外建议:平时要多下功夫UI设计水平的提升要多看、多用、多想、多做。多看优秀同行的作品,了解时下流行的风格,提升自己审美水平;多用设计优良的小众产品,体验产品流程、设计、动效等内容,体会设计师背后的思考逻辑;多想这些产品为什么这么做,还有哪些优化空间;多动手临摹,避免眼高手低。下面推荐一些平台:1.最美应用(公众号和App)最美应用是老牌的应用推荐平台,大家可以关注“最美应用”推荐的产品和专题,这些优秀的产品往往在功能、设计、交互方面有着独到的地方,在这背后设计师和产品经理有着什么样的思考?为什么做成这样?能否借鉴?这些问题都值得大家深入思考。2.设计师

觉醒传说小游戏攻略

常用网站,多去膜拜大神,多动手临摹他们的作品包括Dribbble、Behance、Pinterest、知群设计圈等等,这些优秀设计师作品展示平台间接向我们传递着设计潮流、设计趋势、设计方法,尤其是知群设计圈,翻译了很多国外的专业文章,值得一读。

第五人格ui怎么改要改变第五人格的UI,需要进行以下步骤:

1.打开游戏并进入主界面。

2.点击右上角的设置按钮。

3.在设置菜单中选择“界面”选项。

4.在界面选项中,可以更改游戏的UI界面、字体大小、背景音乐等。

5.点击“应用”按钮保存更改。

需要注意的是,第五人格的UI是由游戏开发者设计的,玩家只能在游戏提供的选项中进行更改,无法自定义UI。

此外,更改UI可能会影响游戏的性能和稳定性,建议谨慎操作。

游戏的UI界面设计最适合用哪些软件游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。

不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUIStudio或者AxureRP都是不错的交互界面设计软件。

游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。

这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。

《Don'tmakemethink》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。

游戏开发流程一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论。

?立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。

2.开发初期

2.1核心玩法

——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内。

?对策划来说,开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值

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以及核心系统循环才能展开。

?在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做。

2.1.1核心玩法是什么

?在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。

?它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等。

?整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。

2.1.2如何确立核心玩法

?核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的。

?核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究。

?拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立。

?记住,任何出现在你界面上的元素都是应该有存在价值的,否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0。

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