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学习UI设计,有什么书籍推荐?游戏策划和美术,如何协调美术设计的主导权?游戏UI和普通的
UI差别在哪?有哪些随便截个图就能当壁纸的游戏?学习UI设计,有什么书籍推荐?大范围分类:心理学、用户体验、交互设计、视觉设计、产品设计。以下是本人看过、认为值得值得看的书。心理学:《大众心理学》、《乌合之众》、《设计心理学》,看完这些后对社会、人、人的心理会有基本的认知;
用户体验:《简约至上》、《Don'tmakemethink》、《点石成金》、《用户体验要素》,这些是用户体验设计的精髓、指导原则,看完这些可推导出其他原理;
交互设计:《AboutFace4交互设计精髓》,交互设计看这本最正、最全、最深;
视觉设计:视觉传达设计专业相关书籍;《平面构成》、《色彩构成》、《配色设计原理》、《版式设计原理》等,这些提升设计、排版、审美能力;
产品设计:《人人都是产品经理》等,对产品设计有个初步了解;
UI设计专业:《设计之下》、《在你身边,为你设计》,这两本书有搜狐、腾讯最正的设计流程;
游戏策划和美术,如何协调美术设计的主导权?在归纳游戏美术风格的时候,第一个要做的事情是确定作品的写实度。写实度是建立在地域性特征之外的最基础标尺,并且每一个游戏都有明显的写实度,很容易判断并与其他不同梯度游戏划分开来。
1、主导项目美术风格和画面表现工作,对产品的美术质量负责;
2、负责游戏内各种角色、UI、素材等设计;
3、负责游戏角色宣传物料的设计;
工作要求:
1、1年以上游戏行业美术工作经验;
2、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力,熟练掌握3DMax、Photoshop、Flash、Painter等相关软件;
3、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了
解业界动态,对游戏行业有热情;5、学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识
6、简历请附带作品
游戏UI和普通的UI差别在哪?近几年,我国计算机行业发展迅猛,特别是在软件领域,各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、VR智能家居创意设计师、全媒体运营师、4D动漫游戏设计师、人工智能应用工程师、VR传媒与电子竞技运营、VR动漫游戏与电子竞技运营、WEB前端工程师、VR影视动画设计师等等。
有哪些随便截个图就能当壁纸的游戏?有哪些随便截个图就能当壁纸的游戏?
最近刚好在玩《塞尔达荒野之息》,于是正好来吹一波。
不错,塞尔达真的算一个。
虽然任天堂强调游戏性,且switch的机器性能也不能让塞尔达和Xbox以及PS主机相比,但是在塞尔达的世界里,由于大多数玩家可能都无心救公主,而是选择做一个海拉鲁大陆上游手好闲的旅行家,因此肯定少了欣赏这片神奇的大陆上的各种美景了——更何况游戏里还专门为玩家提供了相机道具呢?
塞尔达中,首先吸引玩家的场景,必然是猪脚林克从复苏神殿中出来的那一幕,观望着整个海拉鲁大陆,尽收眼底。这样的景色已经成了很多人的桌面,甚至成为淘宝上炙手可热的房间装饰画出售。
之后的每一次攀爬,都是为了望向更美好的风景。
每一次冒险,都是为了留住精彩的瞬间。
时而静谧安详。
时而活泼有趣。
这就是塞尔达荒野之息带给我们的一个神奇的世界,一个成人的通话。
尽情享受吧。
(括弧笑~~~)
关于游戏ui
界面设计素材,游戏ui界面设计素材图片的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。本文地址:http://www.cj8811.cn/5524.html
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