老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于殴异官方网站说明和殴易官网的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享殴异官方网站说明以及殴易官网的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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解除税务异常需要什么资料老师让学生罚站是不是体罚学生侠义道所有任务详细介绍日本的漫画行业2PS2版的鬼武者3怎么操作一闪技呀解除税务异常需要什么资料企业解除税务异常需要提供的材料:
其分为以下这些情况:
1、补个税申报、补税务清算、补增值税申报表
需要资料:以前的税务记账凭证、每个月的银行对账单、回单、查找以前每个月开票合计和以开票记账联。
2、解除异常户,恢复税务异常
需要资料:营业执照正副本原件、公章、法人章,法人和股东身份证原件和复印件。
3、处理税务查账、记账凭证补记
需要资料:公章、税务要求的记账凭证、报表,以及按税务要求的资料。
4、金税盘锁死、丢失处理
需要资料:公章、公司的营业执照正副本、开户许可证、税务要求的罚款、以及按要求所需的资料。
事实上,企业若想要解除税务异常状况,其需要按照如下流程来进行操作:
1、在官方网站上查询公司税务情况,区分税务异常原因;
2、企业提供税务异常情况说明和解除税务非正常状态的正当理由;
3、税务部门接受企业材料,核对企业报送的材料是否齐全,是否符合法定形式,符合的受理,不符合的驳回;
4、相关部门调查核实具体情况;
5、纳税人补充申报、补缴税款、滞纳金、罚款;
6、办税服务厅根据相关部门的反馈情况,解除纳税人非正常状态;
7、对于已宣布其税务登记证件失效的纳税人收缴原税务登记证件,并重新发放税务登记证。
事实上,企业若想要解除税务异常状况,其需要按照如下流程来进行操作:
1、在官方网站上查询公司税务情况,区分税务异常原因;
2、企业提供税务异常情况说明和解除税务非正常状态的正当理由;
3、税务部门接受企业材料,核对企业报送的材料是否齐全,是否符合法定形式,符合的受理,不符合的驳回;
4、相关部门调查核实具体情况;
5、纳税人补充申报、补缴税款、滞纳金、罚款;
6、办税服务厅根据相关部门的反馈情况,解除纳税人非正常状态;
7、对于已宣布其税务登记证件失效的纳税人收缴原税务登记证件,并重新发放税务登记证。
法律依据
《治安管理处罚法》
第四十二条有下列行为之一的,处五日以下拘留或者五百元以下罚款;情节较重的,处五日以上十日以下拘留,可以并处五百元以下罚款:
(一)写恐吓信或者以其他方法威胁他人人身安全的;
(二)公然侮辱他人或者捏造事实诽谤他人的;
(三)捏造事实诬告陷害他人,企图使他人受到刑事追究或者受到治安管理处罚的;
(四)对证人及其近亲属进行威胁、侮辱、殴打或者打击报复的;
(五)多次发送淫秽、侮辱、恐吓或者其他信息,干扰他人正常生活的;
(六)偷窥、偷拍、窃听、散布他人隐私的。
第四十三条殴打他人的,或者故意伤害他人身体的,处五日以上十日以下拘留,并处二百元以上五百元以下罚款;情节较轻的,处五日以下拘留或者五百元以下罚款。
有下列情形之一的,处十日以上十五日以下拘留,并处五百元以上一千元以下罚款:
(一)结伙殴打、伤害他人的;
(二)殴打、伤害残疾人、孕妇、不满十四周岁的人或者六十周岁以上的人的;
(三)多次殴打、伤害他人或者一次殴打、伤害多人的。
老师让学生罚站是不是体罚学生不属于。
广东省十三届人大常委会第十四次会议上,会议听取了广东省政府关于《广东省学校安全条例(草案)》(以下简称《条例》)的说明。
据广东省人大常委会官方网站发布的相关文件显示,该《条例》中明确了教育惩戒相关事宜,根据《条例》规定,中小学任课教师在一定条件下,可以采取责令学生站立、慢跑等教育惩戒措施。教育专家表示,“罚站罚跑”这类惩戒好比一把高悬的剑,对学生有威慑的作用,却不一定要用这把剑去刺谁。
扩展资料:
对于学生的惩戒,有的适合由当事教师直接处罚,如针对破坏课堂教学秩序的行为,教师为维护课堂秩序,需要对学生进行及时的惩戒。有的则不适合由当事教师处罚,如学生违反校园秩序的行为,这适合交给学校学生事务中心进行调查、处理。
学生事务中心类似于学校的“学生法庭”,负责调查学生的校园违纪违规行为,并根据调查结果,对学生进行处罚,如果学生不服,还可再成立申诉委员会,举行听证会,允许学生申诉,再根据新的调查结果,做出处理。这也是对学生进行法制和规则教育。
参考资料:人民网-老师可责令学生站立慢跑但不得体罚
侠义道所有任务各派新手帮助任务
限制条件:各门派等级1-20级,非红名。
次数限制:此任务只能完成一次
任务流程:
步骤1:1级时少林玩家与玄慈(28,12),武当玩家与涵萧子(86,105),峨眉玩家与静慈师太(99,129),唐门玩家与唐楼(75,55),魔教玩家与不可说(17,34)对话后,获得五点功力点。
步骤2:10级时持初始武器与相应的NPC对话,获得随机5000-10000的金钱,同时NPC会收回你的初始武器。
步骤3:11级对话,获得3级头带。
步骤4:12级对话,获得3级衣服。
步骤5:13级对话,获得3级披风。
步骤6:14级对话,获得3级腰带。
步骤7:15级对话,获得3级鞋子。
步骤8:20级持9颗小还丹对话,随机获得1-5W金钱
限制条件:等级10以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:10点功力点
任务流程:玩家首先到京城盲剑客(302,324)处领取此任务,选择帮助盲剑客去找观景人,然后去他所要求的地方找到观景人跟他对话,再回来跟盲剑客对话,此时盲剑客会问你一个问题,选择正确的答案后盲剑客会再叫玩家去下一个地方找观景人。找到第十个观景人后回来与盲剑客对话,选择正确的答案后就可以得到奖励。
十景任务的各个观景人坐标及答案如下:
京城:183,264京华风云
武当:80,14仙山琼阁
唐门:29,17川西民居
峨眉:70,92双桥清音
真武道场:45,52真武剑阵
少林:96,19晨钟暮鼓
悬棺山1层:34,9绝壁悬棺
沙漠:100,19大漠孤烟
木人巷1层:107,70木巷壁画
魔教:108,70圣火绵亘
限制条件:等级15以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:5点体力值上限,5点内力值上限,5点生命值上限
任务流程:玩家首先到少林木人巷二层找到雷彪(34,142),选择帮助雷彪收集火器原料――黄铜人零件,当集齐二十七个黄铜人零件后回来送给雷彪就可以得到5点体力值上限的奖励。完成雷彪的任务后,他会叫玩家到唐门地牢二层去找他的妹妹雷舞(77,112),这次是帮助雷舞收集火器原料――蜘蛛丝,当集齐三十六团蜘蛛丝后回来送给雷舞就可以得到5点内力值上限的奖励。完成雷舞的任务后,她会叫玩家到大沙漠去找她的弟弟雷威(41,187),帮雷威集齐四十五只巨蚂蚁触角后送给他就可以得到5点生命值上限的奖励。
武当炼丹任务
第一次
限制条件:等级20以上,非红名,完成霹雳堂原料任务
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:5点生命值上限
任务流程:玩家到武当涵湘子(025,024)处领取该任务,涵湘子会为玩家炼制一颗丹药,但要玩家到真武道场三层去找道童映雪(50,75)拿回炼丹所需要的原料和一瓶绿瘴气。在道童映雪处花四千两银子买到九颗小还丹,五颗大还丹,一颗无极丹,绿瘴气可在真武道场三层可以打怪获得。拿到所有原料后回来与涵湘子对话就可以得到奖励。
第二次
限制条件:等级21以上,完成第一个步骤,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:五点生命值上限
任务流程:这次涵湘子要玩家去找道童映雪拿回九颗小还丹,五颗大还丹,一颗无极丹和一具巨猿骨骸,在道童映雪处花三千两银子买到所需的丹药,巨猿骨骸可在悬棺山三层打怪获得。拿到所有原料后回来与涵湘子对话就可以得到奖励。
第三次
限制条件:等级22以上,完成第二个步骤,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:五点内力值上限
任务流程:这次需要九颗金鲨散,五颗金雕散,一颗金龙散和一个金刚铜人零件,在道童映雪处花两千两银子买到所需的丹药,金刚铜人零件可以在木人巷三层打怪获得。拿到所有原料后回来与涵湘子对话就可以得到奖励。
第四次
限制条件:等级23以上,完成第三个步骤,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:五点内力值上限
任务流程:这次需要九颗金鲨散,五颗金雕散,一颗金龙散和一只百年蛛网,在道童映雪处花一千五银子买到所需的丹药,百年蛛网可以在唐门地牢三层打怪获得。拿到所有原料后回来与涵湘子对话就可以得到奖励。
第五次
限制条件:等级24以上,完成第四个步骤,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:五点体力值上限
任务流程:这次需要五颗巨蜥蛋,巨蜥蛋可以在大沙漠打怪获得。拿到五颗巨蜥蛋后回来与涵湘子对话就可以得到奖励。
第十二章:大军直捣青洲城,扶桑中土得太平
决战任务
条件限制:等级180以上
相关地图:安土城,天守阁
任务流程:
1.在清州城与戚继光对话,接受除去德川家勘与织田兴藏的任务。此后可自由出入安土城。
2.在安土城四层的(67,91)处击败德川家勘。
3.在天守阁的(25,12)附近位置击败织田兴藏。
4.回戚继光处(清州城)复命,领取神秘奖品。
恭喜,您已完成侠义道目前的所有主线任务!
第一章:五毒教侵占蜀南竹海助唐甜仗义夺五毒珠
五毒珠任务
限制条件:等级30以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:贝链(加生命恢复速度5)
任务流程:在唐门与唐恬(17,128)对话,她会问玩家是否愿意听一个故事,选择要听后唐恬就会为玩家讲关于唐门五毒珠的故事,听完后玩家答应帮助她对付五毒教和夺回五毒珠。当玩家在蜀南竹海打倒五毒教众后会随机得到“五毒珠”
中立玩家:拿到“五毒珠”与唐恬对话就可以得到奖励。
正:取得五毒珠后与唐甜对话,再去找9只索命蜂针.回来对话完成任务.
邪:取得五毒珠后与唐甜对话,再去杀20只蛇,青蛙,以及2个药人,回来对话完成任务.
第二章:一心为恶星宿派惑乱不堪群丑曲长老除妖
驱除星宿派任务
限制条件:五毒珠任务完成,等级40以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:珍珠项链(加内力恢复速度5)
任务流程:在魔教与魔教弟子班师杰(58,95)对话后了解到星宿派惑乱江湖,魔教曲洋长老正在主持驱除他们的事宜。然后与魔教曲扬(118,127)对话后可以选择是否前往星宿海驱除星宿派,然后曲扬要求玩家拿回一张幽灵符咒。前往星宿海击败流犯随机会掉落“幽灵符咒”。
中立玩家:取得“幽灵符咒”与曲扬对话就可以得到奖励。
正:取得幽灵符咒后,与曲洋对话,到少林去找澄观大师(15,83),与NPC对话后进入临时场景(如掉线,直接点NPC可以再进入),当杀死第5个敌人时会掉落任务物品,杀死第10个后传出场景.
邪:流程完全相同,找的唐独是在唐门(77,10)
78985
第三章:金鲨帮称霸岷江两岸,纪晓湖剑指乐山大佛
剿灭金沙帮任务
限制条件:驱除星宿派任务完成,等级50以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:10000-50000的经验值
任务流程:在娥眉与农妇(2,114)对话后得知峨嵋的纪晓湖(58,112)正在想法剿灭金沙帮。与纪晓湖对话后选择前往乐山大佛剿灭金沙帮,然后纪晓湖会要求玩家带回一匹“丝绸锦缎”。前往乐山大佛击败金沙帮帮众得到“丝绸锦缎”后
中立玩家:回来与纪晓湖对话可以得到奖励。
正:取得丝绸后,与纪晓芙对话,提示再找农妇对话,然后去乐山中找一个猎户(31,452),找到后与农妇对话完成任务
邪:取得丝绸后,与纪晓芙对话,提示再找农妇对话,再去杀10只熊,猿,以及1个金鲨帮众,完成后与农妇对话完成任务
第四章:土豪污吏横行巴蜀,明捕冷血为民伸张
限制条件:剿灭金沙帮任务完成,等级60以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:100000-200000的经验值
任务流程:在京城与京城的农夫(257,412)对话后去见京城四大名捕-冷雪(277,191),与冷雪对话后在回去见农夫,他会让玩家去巴蜀平原击败恶吏,恶吏会随机掉落“交子”,把拿到的“交子”交给冷雪。中立玩家:带着“交子”和冷雪对话后就可以得到奖励。
正:取得交子后与冷血对话,冷血会给你50w钱,此时与农夫说话,如果你身上有100w钱的话,完成任务
邪:取得交子后与冷血对话,传到临时场景,每杀死一个怪可以得12w钱,共5个怪,出来后与农夫对话,如果你身上有100w的话,完成任务(注:如果在杀怪中途下线,将不能再次进入杀怪场景,但可直接完成该任务,需要自己出100W)
第五章:武当山求医治岱岩,绝情谷有药情花毒
情花毒任务
限制条件:巴蜀任务完成,等级70以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:200000-300000的经验值
任务流程:在武当与武当俞岱岩对话(38,32)。再与旁边的道童明月(38,27)对话。再在武当与魔教弟子赵铁(71,79)对话,得知张教主已有药方,需得到取自于绝情谷的“情花毒”一瓶。取得一瓶情花毒(击败食人花有一定几率取得),
中立玩家:将“情花毒”交给道童明月,可获得奖励。
正邪相同:取得情花毒后与道童明月对话,然后去绝情谷(162,177)附近的悬崖,会触发陷阱脚本,传入新场景(如掉线,再到绝情谷(162,177)附近的悬崖可以再进入).在新场景内,点击NPC石头,取得物品石头.在物品栏有石头的情况下,靠近水边(8,11),触发陷阱脚本,再次传入新场景,与场景内NPC对话,完成任务.
第六章:万兽山庄野兽疏管制少林澄难慈悲救平民
万兽山庄任务
限制条件:情花毒任务完成,等级80以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:无名铜人
任务流程:玩家首先在少林澄难(56,51)处领取该任务,澄难会让玩家前往万兽山庄击败象并给他带回一个“象牙”(击败象有一定几率获得),
中立玩家:带着“象牙”回来与澄难对话后就可以得到奖励。
正:取得象牙后,澄难提示你去京城找一个史伯威(138,364),与史伯威对话,找犀牛血10个与火狐九尾1个,与他对话,完成任务.犀牛血在巴蜀平原庖丁(57,101)处购买,火狐九尾在铁掌峰杀死火狐后取得,火狐九尾只有接到该任务的玩家打死才会掉落任务物品.
邪:完全相同,火狐九尾换成百年熊皮.
火狐坐标(26,9),(76,23),(93,17),(189,30),(119,198)
熊坐标(10,25),(56,53),(108,14),(166,21),(113,168)
第七章:终南山遗孤遇险,取密函义士拔刀
终南山任务
限制条件:万兽山庄任务完成,等级90以上,非红名
次数限制:此任务只能完成一次
奖励说明:500000-1000000的经验奖励
任务流程:在京城说书先生处(215,189)听一个故事。然后去终南山周淮安(250,113)处接受任务,去取一封“朝廷密函”(击败终南山的宦官有一定几率取得),将其交给京城的左大人(京城,34,79)。
中立玩家:回终南山周淮安处回复,就可获得奖励。
正邪相同:取得密函后与左大人交谈进入临时场景.(如掉线,直接点NPC可以再进入)
第一个临时场景:选择1或者4,与NPC交战,杀死10个NPC后,才能触发陷阱进入第二个临时场景
选择2后,再选择1,同上.
选择2后,再选择2,直接传入第二个临时场景,不需要打怪
选择2后,再选择3,直接传入第三个临时场景,不需要打怪
选择3后,再选择1,再选择1,直接传入第三个临时场景,不需要打怪.如果是选择其他的,同最上
选择3后,再选择2,直接传入第三个临时场景,不需要打怪
第二个临时场景,杀完10个怪后自动传入第三个临时场景
第三个领事场景,与NPC对话后被送出,与周淮安对话,完成任务
有很多,我是在这看的http://www.xiayidao.cn/get/jieshao/renwu/,你也去看吧。
详细介绍日本的漫画行业2日本动漫产业考察有感
上海张江文化科技创意产业发展有限公司
为了学习借鉴日本发展动漫产业的先进经验,为在“上海文化科技创意产业基地”(以下简称“基地”)发展动漫产业理清思路,张江集团副总经理陆方舟率领由张江集团、文汇新民联合报业集团、张江文化科技创意产业发展有限公司和浦东新区政府文化管理部门人员组成的日本动漫产业考察团一行10人于4月2日至4月12日赴日本进行考察动漫产业。在日本的11天时间里,考察团参观了“2005东京国际动漫展”,拜访了日本动画协会、出版社、动画/游戏制作公司、衍生产品开发商及其他相关企业共13家客户,在考察的最后几天考察团还参观了东京迪斯尼乐园和爱知县世博会。
“2005东京国际动漫展”汇集了日本所有的动画业者,所有最新的动画电视、电影都在这里率先曝光,参展商达到了197家,当中有动画制作公司、播映电视台、版权公司、动画相关产品制造商及辅助业者、动画学院/大学等,可以说是整个日本动漫产业的一次集中展示。通过4月2日、3日两天的观展,考察团对成熟发展的日本动漫产业有了一个宏观而直观的面上的认识。
而后走访的13家企业也涵盖了动漫产业链的各个环节,将考察团对日本动漫业的了解和认识推向纵深。
日本动漫产业发展的总体特征
1.动漫产业高度发达
经过50多年的发展,今天的日本动漫产业已经达到了每年3兆亿日元的规模,由自由职业者、个人工作室、出版社、电视台、动画制作公司、行业协会、玩具开发商、游戏开发商、教育机构相互配合打造的完整的产业链覆盖漫画出版、动画电视电影制作、衍生产品开发、电子游戏开发、职业教育和手机增值服务等多个领域。
在日本国内,漫画杂志和单行本的发行量占杂志和图书发行总量的45%,囊括科幻、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑、文艺小说、纪实报告文学等等多种题材。
电影院一年上映的动画片约有80部,电视台每周播放的动画片在75部(集)左右,一年约3900部(集);而且日本动画片国际市场上也占有重要份额,全球播出的动画片中60%来自日本制作,而在欧洲这一比例则达到了80%。
2.动漫消费人群年龄跨度较大,市场高度细分
在日本的11天中,我们深切的感受到,这是一个全民看漫画的国家。无论是上学的孩子,早晚乘地铁的上班族,甚至是等红灯的卡车司机,都在看漫画。而在遍布各处的便利店中,最为抢眼的也是花花绿绿的漫画杂志和书籍。新近面世的基于3G手机平台的手机下载漫画也受到市场的热烈追捧与期待。这一切都足以反映日本动漫产业广泛的消费群体。
但这并不意味着在日本一本漫画可以老少皆宜,恰恰相反,日本动漫产业的市场细分程度是非常高的。且不说面对不同年龄层次的动漫产品,即使是同样针对青少年的漫画杂志也被分为少男版和少女版。
与此同时,日本的动漫业也已成为色情和暴力文化的重要载体,不要说限制级的作品,即使是没有限制的作品中,色情和暴力的成分也随处可见。这也是日本动漫行业过度竞争,市场趋于饱和,而又缺乏政府干预所导致的结果。
3.以版权为核心的动漫产业链完整、成熟
传统的日本动漫产业链图示如下:
这个产业链中的核心是创意知识产权,或者说版权,这个核心在产业链的不同环节以不同形式存在,被赋予不同的价值的同时被不同程度的开发。
第一阶段:杂志连载
这是版权形成的阶段。无论多么优秀的漫画作品在被发表之前是没有任何市场价值的,而杂志连载之所以能成为产业链的最前端在于其进入门槛较低。经连载发表后,一部漫画作品就被赋予了版权价值。在这一阶段,版权的价值还是比较低的。
第二阶段:单行本发行
这是版权价值继续发展的阶段。在日本发行的漫画杂志多如牛毛,被连载的作品数量更是难以统计。但其中只有少量作品能够以单行本的形式发行,只有那些得到读者认可和追捧,经过市场筛选的作品才能被作为单行本发行。在这一阶段,版权价值得到了增加,而且漫画家本人的无形资产也开始具有市场价值。
第三阶段:电视动画片制作、播出
这是版权价值得到大幅提升的阶段。作为现今大众传媒的最有力形式,电视的影响力是纸媒体所不能比拟的,一部作品被制作成电视动画片意味着其版权价值得到了飞跃式的提升;而与此同时,电视动画片高昂的制作费用和较长的成本回收周期也大幅度增加了市场风险。因此,由“漫”到“动”的转变实质上是市场对作品进行大浪淘沙式筛选的过程,只有被市场证明为真正优秀的作品才会被制作成电视动画片。在这一阶段,版权价值达到了顶峰。
第四阶段:衍生开发
与前几个阶段的筛选式晋级不同,由电视动画到衍生开发几乎是必然的结果。因为电视动画片成本高昂,电视台收购播出的价格仅能收回成本的60%-70%,衍生开发则是收回成本、实现盈利的不可或缺的途径。在这一阶段,版权价值被多形式、多途径的开发,得到释放。
随着日本动漫产业的不断发展和成熟,现代日本动漫产业也出现了新的产业链模式。
图示如下:
产业链的几个环节不再是线性顺序发展,而是呈现出多样化发展的态势。出版社不再独占产业发展的前端,产业链的任何一个环节都可以充当前端,继而成放射性的发展。比如风靡世界的“皮卡丘”就是先有电玩,后有连载漫画;Tecmo公司的众多游戏产品也被相继改编成电视、电影作品;而Bandai专为中国市场设计的“点心熊猫”甚至是从衍生产品切入,进而为配合点心的销售来开发动漫作品的。在这个新型产业链中流转的核心依然是版权,只不过版权价值形成的过程不再单纯依赖出版社了,但作为唯一的大众传播方式,电视动画片的播放仍然扮演着提升版权价值的重要角色。
已经非常成熟的日本动漫产业模式仍在不断发展和变化,3G手机技术的发展就将成为这种变化的重要推动力之一。在日本,已有技术让手机下载漫画浏览,下载到手机上的漫画基本类似于平面出版的漫画,但根据手机的特点加入了简单的声音和震动的效果,可以说是界于漫画与动画之间的一种漫画新形式。目前日本全国有8000万台手机,全部为3G手机,但目前只有100万台支持漫画下载业务,预计明年将达到1000万-2000万台。相信在不久的将来,手机增值服务又将成为日本动漫产业链中的重要一环。
4.让市场来发掘、培养人才的机制
纵观现代动漫产业的产业链,原创是版权价值的灵魂,产业链的各个环节只是将原创进行各种形式的表现和商业开发,而原创能力的源泉就是人才。
我们在考察中发现,日本动漫界发掘和培养原创人才的机制是非常值得我们借鉴和学习的。与国内众多院校争相开办动漫画专业的情形相反,日本动漫界有这样一个共识:漫画家不是学校培养出来的,翻看当今日本著名漫画家的履历,的确没有一位是高校动漫专业毕业的。在动漫产业如此发达的日本,进行动漫创作培训的居然主要是职业培训机构,学历教育是最近几年才出现的,而且在培训人才方面的作用远远及不上出版社的。
在日本从事漫画出版前三位的出版社为集英社、小学馆和讲谈社,发行量最大的漫画杂志《少年JUMP》(集英社)平均发行量为300万册,售价仅为250日元,这个价格在日本还及不上两瓶矿泉水的售价。而漫画业务也早已成为日本著名出版社的重要业务版块和创收来源。创建于1922年的小学馆,是日本最大的综合出版社,年平均销售总额1600亿日元,占日本出版业销售总额的8%,居前3位。小学馆1959年创刊少年漫画杂志《少年SUNDAY》以来,陆续出版了儿童漫画、少女漫画和青年/成年漫画等杂志,至今已达19种,漫画单行本年销售量高达1亿册,其中《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《乱马1/2》等很多漫画作品被拍成动画片,在国内外深受欢迎。
发达的漫画平面出版业在为整个日本动漫产业培养消费群体的同时,更承担了发现和培养专业人才的重要角色。在日本,一个漫画家的成长历程大体是这样的:自由创作或进入知名漫画家工作室进行低层次的工作积累经验,而后向漫画杂志投稿或参加各种漫画大赛争取在漫画杂志上发表连载作品,在连载的过程中从出版社编辑处得到进一步的培训和指导,进而成长为真正的漫画家。出版社之所以能在人才发掘与培养中扮演如此重要的角色,关键在于为年轻的创作人员提供了一个低门槛的,赋予创意版权价值,并根据市场反应对版权价值进行培育的渠道。
5.制作电视动画片的利益共享、风险共担机制
如前所述,电视动画片的环节在产业链中担负着提升版权价值的重要作用,但高昂的成本和较长的成本回收周期也大大提高了风险。在当今的日本,电视动画片的制作成本平均为50万日元/分钟,以平均每集22分钟计算,一集动画片的成本平均为1100万日元,而电视台收购价却最多只能实现60%-70%的成本回收:在价格最高的晚7点至8点的黄金档播出也只有平均800万日元/集的收购价,在休息日上午或深夜播出,收购价通常减半,甚至免费。其它部分的成本回收就要依靠开发衍生产品和向海外市场销售。
如此高的风险如果让动画制作公司独自承担肯定不利于产业的发展,在日本,我们看到了动画制作公司、衍生产品开发商和电视台共担风险的机制。
衍生产品开发商采取提前介入的方式分担风险。从传统的动漫产业链模式上看,衍生产品开发商是等版权价值被提升以后,也就是电视动画片播出以后才介入到产业链中的,但在实际操作中,衍生产品开发商往往采取提前介入,在版权价值还没有被提升前就预支衍生产品开发授权的费用,甚至成为制作电视动画片的投资方之一。这种提前介入的方式,使得衍生产品开发商在以较低价格拿到开发授权的同时,也帮助电视动画制作方分担了风险。而在近些年的日本动漫业,衍生产品开发商直接开发原创产品,充当产业链前端的例子也屡见不鲜。
而日本电视台播放动画片的机制也充分适应整个产业链的需求。与国内通常的每天一集不同,日本电视台播放动画片通常采取每周一集的方式,一个作品的播放周期通常以年为单位,即52集,电视台通常26集起与制作公司签订播映合同。这样的播出方式主要有两个好处:第一个好处是给电视台和制作公司根据市场反应进行调整的空间。电视台对一部动画片的播出时段是动态调整的,一部市场反映低于预期的作品在半年合同过后完全有可能被调整到较差时段甚至不再续签,而一部逐渐被市场接受的作品也可能被调整到较好时段;而制作公司一般采取边播出边制作的方式,基本单位为13集,也就是一季,这样以来制作公司就可以根据市场的反应和需求来对制作方针进行动态的调整。而另一个好处则是通过延长作品的播出周期而加大了市场影响力和衍生产品的市场价值和寿命。如前所述,衍生产品的开发是电视动画片回收成本和实现盈利的重要途径,从这个意义上说,电视动画可以说是衍生产品的广告片,广告片播放一年与两个月的效果差异是不言而喻的。
6.日本动漫产业发展面临瓶颈
经过50多年的发展,日本动漫产业在高度发达的同时也到了一个发展的瓶颈期,这种瓶颈表现为制作力量的过剩和原创题材趋同两个方面,换句话说,当今日本动漫产业既需要走出去也需要引进来。
面对过度竞争的国内市场,日本动漫企业纷纷着眼于开拓海外市场。例如,日本玩具开发巨头万代公司(Bandai)现有业务的79%来自本土市场,而将来的目标是将海外市场所占公司业务的份额提升为50%。
在开拓海外市场的过程中,由于面对政策壁垒,日本企业无法大举进军文化背景更为接近、市场潜力更为巨大的中国,却在欧美市场取得了更大的成果。仍以万代公司为例,在现有占公司总额21%的海外市场业务中,美国占10%,欧洲占8%,亚洲只有区区3%。我们从日本动画协会(AJA)处了解到的信息也是如此,AJA的多家会员企业都曾尝试与中国开展合作,但至今尚无一个成功案例。造成不成功的原因除了政策高墙外,还有对动漫产业认识不同造成中日合作双方摩擦不断,以及国内知识产权保护不完善使得盗版泛滥。
日本动漫市场虽竞争激烈,但并不是没有空间。去年第一部韩国动画片在日本播映就有力的说明,日本市场对于来自海外的新鲜创意和题材是开放且欢迎的。中国传统文化本来就与日本文化血脉相连,如果能够以现代动漫语言加以表现,来自中国的题材和作品打入日本市场并非不可能。
比照日本动漫产业,我国动漫产业面临的现状弊端
1.产业链不完整
目前我国的动漫业大都处于动漫产业链的外围,以加工制作为主。这些动画制作公司、玩具加工厂等从事的仍然是接订单式的,劳动密集型的工作,不产生版权价值,因此既不能获得高额经济回报,也不能真正促进我国动漫产业的发展。
本土进行的原创尝试往往不尊重产业发展规律,人为切断产业链。国内的原创往往跳过平面出版漫画的环节,直接切入电视动画片的制作,作品没有任何市场基础,更难以瞄准市场的真正需求,造成作品的市场响应度差,版权价值随之降低,衍生开发也就无从谈起了。
2.发掘、培养人才机制不完善
随着动漫产业在我国日益受到重视,全国多所高校纷纷开设动漫专业,这当然会为我国动漫产业的发展提供人才资源,但单纯依靠教育机构发掘、培养人才却是远远不够的。
如前所述,从日本动漫产业发展的经验来看,漫画家不是学校培养出来的,在发掘、培养人才方面,漫画杂志扮演着不可或缺的角色。反观我国,漫画杂志并没有在这方面发挥应有的作用,而且大都经营不善。总结起来,大致有三方面的原因:
1)编辑水平相对低下
在日本,一本成功漫画杂志的核心竞争力就是编辑的能力。一个好的编辑不但具有发现优秀人才、优秀作品的慧眼,而且能根据自己丰富的从业经验,对漫画作者提出宝贵的建议,促使一个年轻漫画作者的成长,将一个出色的但不成熟的创意打造成具有良好市场反应的作品。而一个优秀漫画编辑也不是学校培养出来的,而是依靠师傅带徒弟式的“传、帮、带”培养出来的。日本的新潮社成立至今已有100多年的历史,这家日本历史最悠久的出版社5年前才开始涉足漫画出版,现在来自漫画业务的收益已占到全社收益的10%。能如此快的在漫画界取得好成绩,与他们5年前不惜重金从其它出版社挖来的资深漫画编辑是分不开的。由此可见,编辑的经验和水平对一份漫画杂志的成功是多么的至关重要。
2)发行渠道不畅造成成本增加
3)资金实力不够
3.电视动画片制作高风险,低回报
与日本电视动画片边播出边制作的机制不同,根据广电总局的规定,在我国必须要完成动画片的全部制作后才能向广电总局报批,申请播出许可证。也就是说,一部动画片在完成制作之前是不能保证能够播出的,这就造成了全部风险由动画片制作方独自承担。
而我国电视台收购动画片的价格更是低的可怜,即使是价格最高的CCTV和SMG对国产动画片的收购价格也低于3,000元/集,县级电视台的收购价甚至不足1,000FLASH冒充动画,压低成本。
4.知识产权保护不力
在与日本动漫企业的接触中我们了解到,日本动漫界虽然对中国市场垂涎欲滴,但往往因为猖獗的盗版问题望而却步。盗版对以版权价值为核心的动漫产业的打击可以说是致命的,产业链核心失去了价值,产业链自然就不复存在了。
日本动漫产业前景黯淡
日本动画片过去总被嘲笑为一种新奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷。但最近几年,动漫市场找到了更大范围的观众,并成为日本最有价值的出口产品之一。据日本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。
但是,正当动漫业似乎已进入黄金时代之际,日本动画制片商、政府官员和分析师却警告说,该产业的长期前景黯淡。由于薪水微薄、工作条件恶劣,日本的年轻人再也不愿从事动漫工作。同时,随着对动漫的需求猛增,人们担心制作质量已经下降。
如果一部动漫片一炮打响,利润将由投资于该片制作的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其它机构,而创作片子的工作室常被排除在该委员会之外。
“另外,日本动漫业最大的结构性问题是,制作动漫和投资动漫制作的不是同一家公司,”吉卜力工作室的铃木先生说,“吉卜力工作室之所以获得成功,主要是因为我们自行投资进行制作,并且不放弃这些自创作品的任何权益,”他说。而许多较小的制作公司或是没有进行此类投资的财力,或是没有独立筹资的途径。结果就如经济产业省传媒与内容产业局的官员所说,“动漫工作者在经济上生存有困难。这已成了个大问题。”
另一个动向加剧了人们对日本动漫产业的担忧:这个劳动密集程度极高的工作正流向成本低廉的亚洲国家,例如中国和菲律宾。估计日本已有70%的动画制作业务流向亚洲其它地区,有人警告说日本动漫业正被挖空。
如今,日本政府已采取应对措施,旨在帮助动漫创作者获得体面的报酬。私人投资者也已出现,使动漫公司能自筹资金。
青少年喜欢日本动漫北京动漫业慢了好几拍
一进展会大门,就看见一排没有脸的卡通人物纸板站立着,不时有男孩、女孩兴冲冲地走过去,“借”给他们一张张青春的脸,旁边的照相机“咔嚓”直响……这是昨日记者在第七届北京动漫大会上见到的场景。这次大会自7月29日开幕,为期四天。
■青少年:喜欢日本动漫
在农展馆的大会现场,记者见到一位杨姓大二女生,英语专业的她特喜欢动漫大会中的全国Cosplay明星主场秀。记者发现,明星秀吸引了不少青少年,但主办方选择的动漫作品并无国产作品,是日本的《火影忍者》、《水果篮子》和《犬夜叉》等。而参加动漫会的主力———年轻人在接受采访时,绝大多数表示他们喜欢日本动漫作品,杨同学说日本的动漫作品在故事情节和画风上吸引了她。而另一位姓刘的高一女生也赞同她的看法,认为日本动漫作品“画得好,情节好看”。
■主办方:北京动漫产业发展有些滞后
第七届动漫大会现场熙熙攘攘,一派热闹场面,却并不能让主办方代表《北京卡通》主编闫宝华女士乐起来。“北京作为全国的文化中心,在动漫产业发展上比上海、广州和长沙都慢了好几拍”。见证了中国动漫十年发展的她忧心忡忡。
前不久,新闻出版总署决定在北京、上海、广州和成都四地筹建网络游戏动漫产业发展基地,以产业基地为基础,辐射周边地区,带动区域产业发展,促进人才培养、技术创新和产品开发,从而将中国网络游戏出版产业做大做强。但近年来,北京动漫产业的发展并没有多少可圈可点之处。
全国动漫产业发展与欧美和日本相比落后一大截。2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美元以上。据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。今年日本动漫在全球的票房和DVD收入将达到52亿美元。据报道,日本动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而据中国动漫协会预测,2004年中国动漫产业总产值仅117亿元。2005年,中国动漫产业估计有180亿元的产值。
■呼吁:政策支持很重要
业内人士指出,中国动漫产业不发达主要体现在四个方面:原创能力不足,将其作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,动漫还只是一种“小众”艺术;社会意识影响大,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作;盗版严重,影响创作热情;竞争机制不完善、市场动作能力大。用一句话概括,中国动漫产业“绘画技能一流,编写故事二流,动作能力三流。”基于此,从7月29日召开的“中国原创动漫产业发展研讨会”上,记者了解到,由北京市新闻出版局牵头,正联合北京市广播电视局讨论《北京市2005—2008动漫游戏产业基地建设方案》。
闫宝华希望北京在中国动漫产业方面起到“牵头、示范”作用。而要实现这一点,政府的支持是必不可少的。据了解,中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。要扭转这一局面,政府部门应给予动漫产业政策、资金和人才培养等诸方面的支持。
日本动漫产业:出口额超钢铁动画片渗世界
5月黄金周期间,东京大大小小的电影院都在忙:日比谷电影院的墙上换上了新的美国大片《布雷德3》的广告,而靠近超市的一些小影院,《水平线上的阴谋》(动画片《著名侦探柯南》系列中的最新一集)则招来了不少小学生。
通往市中心的轻轨上,乘客除了在专心致志地发短信以外,大多在看点什么,其中又以漫画为多。车站的书报亭里漫画是按性别、年龄分的,人们总能找到最适合自己的漫画。
日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。
看到好莱坞的电影比美国产品能更多更广地渗透到世界各地,日本也开始追求他们在国际文化中的地位,动漫备受日本政府青睐。
动漫产业为日本经济发展提供新亮点
日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。日本全国共有430多家动漫制作公司,拥有一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础,使日本动漫作品在文化市场的影响越来越大,并风靡全球。
现今日本最著名的动漫作家宫崎骏,以自己超凡的才华打造了《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》等一系列经典作品,《幽灵公主》所创造的票房纪录,就远远超过美国影片《外星人E.T.》。该片电影原声CD也创下了CD发行史上的新纪录。今天日本,动画片票房收入占到日本电影业票房总收入三分之一强,而日本出口影片中,动画片数量也大大超过一般影片数量。
目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。
近年来,世界也越来越关注日本文化产业的崛起。《时代》杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品,这种旁溢斜出的趋势得到了日本社会上下的赞同和追捧,青木昌彦认为,日本正在借助新文化产业的兴起尝试一种渐进式的经济转型。
动漫带来三大商机
长期以来,日本主要从以下三个方面着手开拓和发展动漫产业以及与动漫相关的市场。
首先是大力开创动漫片的播出市场。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。
日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。而日本电影业同年的收入也只有2000多亿日元。
其次是积极开创动漫衍生产品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加价值。由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。动画电视连续剧《机甲战士》就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15%到17%的份额是机器人玩具的销售收入。
日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新的商机。
第三,大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》、《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放。
政府大力扶植动漫事业
为了扩大动漫片在国际上的销路,加快、加大日本文化在海外的传播和影响,日本政府以及东京都政府都在对日本的动漫产业实施支持和扶植政策。日本政府不但将动漫作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种独立的文化来培养
PS2版的鬼武者3怎么操作一闪技呀第一讲:"一闪"的分类与使用方法
”一闪“分为“一闪”(也就是普通一闪)和“弹一闪”两项。实际上“一闪”根据实际应用又繁衍出“避一闪“和”溜一闪“这两种”外门武技“。
前者要求玩家对敌人的攻击方式要很熟悉,能够及时甚至提前转移到攻击死角,以逸待劳,当在游戏中遇到那些动作幅度很大且行动缓慢的大块头时,”避一闪“就尤其能发挥其攻击优势!而后者,对玩家的技术要求更高一些,要在以寡敌众的不利局势下尽快找出敌人配合中最薄弱的环节,以最小的代价在最短的时间内取得最理性的战果。
简单地说,就是”避一闪“和”溜一闪“的具体操作应与全局把握的侧重点不同,所以二者并不冲突。配合起来使用效果会倍增。
根据我的经验,使用”避一闪“的时机为,敌人从哪边砍过来,横移即可,打他个时间差,比如,多鲁多的“袈裟斩”(日本剑术的一种,通俗点就是大范围的斜劈)是由右上往左下劈砍,当他高擎重剑蓄力待发时,你从右边横移即可,包你有惊无险毫发无伤。但是如果你往左跑那就死定了!事实上,这”避一闪“只是一时的权宜之计,当你对他的攻击方式熟悉后,看他一举刀就猜到他要使用“袈裟斩”,那你直接站到他身体右侧就行了,连”避“都省了,所以我平时总说”这一闪,要是练的炉火纯青,那是何等景象?就是崩管什么难度,真正高手就用一个手指通关(譬如罗炜,此段摘自罗炜文章)
附::溜一闪的使用时机
“溜一闪”在《鬼武者3》中的使用方法就是当“鬼之笼手”进化MAX后,按住R1键,蓄力满三级后发动“一闪”会对非BOSS系敌人可以追打六次,总共七连闪。
“溜一闪”的最大用处莫过于配合“黑羽织”在杂兵战时以迅雷不及掩耳之势迅速清场,因为在海底神殿的飞行机关研究室拾起《鬼武道书:一闪》之前很少有人会刻意将“鬼之笼手”强化到最大,再说之前,再遇到的那些散兵游勇单靠“弹一闪”足以摆平,着实没必要使用“溜一闪”。而得到“黑羽织”以后,按一下方块键闪掉一个敌人固然省事,但是敌人多了连续按键也会嫌烦的,但是如果使用“溜一闪“的话,只需按住R1键满一定时间(三秒)后按一次方块键就能一口气干掉七个敌人,要知道即便是同屏敌人数量远超前作的《鬼武者2》也很少同时出现七个敌人以上的。
最后,补充一点,装备“黑羽织“时所使用的”一闪“从开始滑行到动作结束这段时间你所操作的角色都是处在无敌状态的,但是收招时那段很短的硬直时间却不是,斩杀同等数量的敌人,“溜一闪“的无敌时间自然要长的多,此消彼长,硬直时间也就相应缩短了。
第二讲:“连锁一闪”的使用时机
“弹一闪”接“连锁一闪”比“一闪”接“连锁一闪”难些。因为“弹一闪”在判定出现后,即光圈出现,就得立刻出刀,那时机稍纵即逝,容不得半点犹疑。说直白点就是敌人与你武器接触的一瞬间它就完蛋了,而“连锁一闪”的输入时机又在那道白光消失的瞬间,这两个瞬间一叠加,留给玩家的反应时间就相当短暂了,基本上就是光圈出现紧接着就是两道白光,所以我听说有些人都养成了发动“弹一闪”是连点两下的习惯、其间隔时间用他们的话说大概在0.3s到0.4s左右,
姑且信之,当然这是普通难度,随着难度的增加,输入时间越来越短,所以在困难以上难度基本没有人用“连锁一闪”来解“弹一闪”了。而
“一闪”在输入指令之后玩家所控的角色通常会先移动在出刀,这或长或短的移动时间就是留给玩家准备使用“连锁一闪”的。所以我就
觉得这种设定颇有在“一闪”和“弹一闪”间搞平衡的嫌疑,以免“弹一闪”太过强势使得没人去练“一闪”了,这游戏的耐玩度自然也就削弱了。
虽然“弹一闪”要接“连锁一闪”确实有些麻烦,但是考虑到“弹一闪”的攻击范围普遍大于“一闪”,所以如果战位得当,一击“弹一闪”抵的上两三记“连锁一闪”。“一闪”的动作无非三种,即向前冲出接横斩、原地不动直接反手上撩、和侧移厚的垂直劈砍。具体作出那种动作要视敌人的攻击方式而定。根据我在“一闪”修炼中积累的经验,这三种动作中出现次数最多的就是纵斩,其次是撩剑式,最后才是横斩。其中纵斩和撩剑式,因为是线性纵向攻击的缘故,除非敌人离得很近,否则难以同时攻击两个敌人。“弹一闪”可就简单多了,不管敌人用哪招,我就一个动作,横斩。这情况有点像郭靖初学降龙十八掌时,翻来覆去就是一招“亢龙有悔”,虽然动作缺乏观赏性,可鬼武者不是鬼泣,用不着去追去华丽值吧,所以实用就行。当你使用“弹一闪”时所持武器的区别也会导致横扫的范围和前冲的距离有所变化。如左马介用天双刃时横斩范围较窄而突进甚猛(从其战术壳便可以看出)。很适合巷战和隔山打牛;而持空牙刃时则只是向前卖一小步,刀光却如流星般掠过前方大约180度的空间。被群殴时可以发挥一发逆转的奇效。
第四讲:“弹一闪”的使用时机
在《鬼武者3》里大部分敌人都有“弹一闪”的判定,其中甚至包括BOSS极的幻魔森兰丸、浓姬、平八。至于那些没有“弹一闪”判定的家伙,如果你不打算尝试“一闪”模式,那就不必管他,如果你执意要打,那好,往下看吧。但是仅限于“普通一闪”。
CAPCOM官方网站针对“弹一闪”作出的使用说明是那样的蓄意误导。所以有些《鬼武者2》的拥护常说“弹一闪”是无脑打法,不管敌人的区别,无视招式的差异,在兵刃即将触身的刹那及时按下即可,对操作者唯一的要求就是胆大心细,所以“弹一闪”没必要花太多的时间来研究它,熟练程度只要能够保证我们在任何难度均可畅通无阻的抵达海地神殿即可。虽说“弹一闪”的光圈并非按键输入时机正确就必然出现,但在普通难度下这光圈出现的几率还是非常高的,十按九出,无需像鬼难难度那样吧运气也考虑进去。
但是有一点的确值得商榷,1VS1时“弹一闪”是近乎无敌的,但‘防御’这一动作本身却都是有致命缺陷的,那就是防御崩坏,当敌人强力攻击而你的防御有没有恰到好处时,从而防御被破坏而陷入硬直状态,有时还会崩飞!在这段硬直时间里,你就是任人宰割的羔羊,你什么都做不了。因此我们要极力避免这种状况。那些能够用“弹一闪”搞定的敌人,不管他猛有多少种攻击方式,其中必定有一种是无法造成防御崩坏的,就拿体积最为庞大的嘎恰来说吧(挥铁球的那个),虽然他那些挥舞铁球的动作都能把防御中的主角撞出老远,但那家伙的左手却是空无一物,那么当他左手内挥和外挥时机会就来了。除此之外,在短时间内连续受到多次攻击或者在同一时间遭到不同方向的攻击也会造成防御崩坏,所以在面对基尔左鲁姆(‘基尔左鲁姆’是四脚刀足轻‘左鲁姆’的强化型,特征:四足、头戴斗笠、碧眼、体色偏黑、单手持刀)这等杂鱼时也不要一味死防,要知道接连劈至的三记纵斩就足以令你的主角重心不稳!!
第五讲:“普通一闪”彻底解析
“弹一闪”很容易说清楚,但“普通一闪”就很难办了,因为大多数人都被官方讲解误导了,“在敌人攻击即将及身的瞬间按□键”,这种说法是不完全正确的,其实“一闪”的正确输入时机不是在那个“瞬间”,而是敌人发劲的瞬间。举个简单的例子,《鬼武者3》里有种悬浮在空中释放赤青两色光环吸取“体力”与“魔力”的幻魔。用罗炜大师的话,叫他“威基”,按照“一闪修炼”的说明,判定出现的时机应该是光圈及体的瞬间,但实际上是光圈“开始收缩拉拢”的瞬间(这时罗炜大师提出的,我亲身在困难模式下实验了是真的)。其实在低难度下,你等到光圈及体是也可以发出“一闪”,那是因为在低难度下,“一闪”的判定时间延续到了光圈及体的时候。然而到了困难难度时,判定时间缩短了,很可能在光圈收缩时就已经消失了,而你依然等到光圈及体时再出刀,那你就呜呼哀哉了。所以我说官方说明是不完全正确的,他应该再加上一句“仅适用于低难度下”
有很多人总是抱怨说主角反应太慢,按了攻击键都不动弹。其实当敌人出招后,根据你的出招时间会有以下6种状态。(不包括使用战术壳)(困难以上,因为普通与简单的“一闪”判定时间“太长”,导致不同)
1.你将敌人的攻击打断,他中招。或他拼着吃你一刀,再给你一下。
2.你的武器与敌人武器撞在一起,双方都陷入短时间的硬直状态。
3.你与敌人两败俱伤。同时中招。
4.你将敌人闪死。
5.你的攻击被打断。你中招。
6.你按了也白按,只能眼睁睁的看着自己被砍。
所以大多数人过了普通难度后,向困难进军是就因官方的误导,卡在了“一闪”。只要你能稍稍的提前自己的攻击时间,相信会好很多。
终讲:闪死敌人-敌人的攻击方式
好了,以上大多是系统知识,下面才是我的真正精华,如果你已经看到了这里,那麽请耐心看下去,我相信你不会失望的!!
均为普通难度。
(友情提示1:本文附图均是一闪时机,但是不要指望看着图片练“一闪”因为有距离的关系,距离不同相对应的“一闪时机”也不同。
(友情提示2:只要可以闪人就可以了,没必要掌握敌人所有攻击方式的“闪技”除非你有疯狂的毅力,心理)
首先,我将敌人分成了三类,在“一闪修炼”中出现的敌人,BOSS,和其他。
★一:在“一闪修炼”中出现的敌人
初级修炼:刀足轻,左鲁姆,巴兹,左尔瓦母
中级修炼:三目,萨迦特,三目和萨迦特,富狱,嘎恰
高级修炼:多鲁多,兹莫,暗傀儡,科不拉,多鲁多和兹莫,暗傀儡和科不拉
一只一只的详细讲解太麻烦,我就提一下重点,剩余自己领悟。《鬼武者》系列中,绝大多数体型与人类相似的敌人,他们的常用技能都有个规律,那就是先蓄力在出击。例如刀足轻的纵斩,三目的挥臂横扫,多鲁多的重剑直劈和嘎恰的铁球叩击。,无一不是遵循此道而行。假如刀足轻提刀蓄力时为A点,刀至最高点时为B点,刀刃触地或及体时为C点。那么“一闪”的判定时间便在B点。这是由下之上的攻击方式。
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